Disponible para trabajar

Gonzalo Pérez Martín 🕹️​

Desarrollador de Videojuegos con conocimientos en animación, apasionado por los proyectos audiovisuales. Cuento con experiencia en la creación de productos de entretenimiento interactivos y en el desarrollo de herramientas especializadas para videojuegos.

Habilidades Informáticas

Proyectos

Aquí encontrarás una selección de proyectos en los que he trabajado.
Que incluyen el desarrollo de videojuegos, herramientas especializadas para su creación, un motor propio y animaciones elaboradas con diversas técnicas.

View of two website interfaces with modern and dark design. The first screen shows the title 'Behind the Code' with a rocket and dark background, explaining the origin of a community software project. The second screen presents a platform for finding speakers, with an attractive design, expert photos, and a prominent search button.

Formación Académica

  1. Grado en Desarrollo de Videojuegos

    Universidad Complutense de Madrid

    Desarrollador de aplicaciones informáticas. Ingeniero de proyectos de entretenimiento. Dirección de proyectos digitales interactivos. Conocimiento de tipos y estructuras de datos más adecuadas a la resolución de problemas. Manejo de técnicas y herramientas de expresión y representación artística.
  2. Curso en Animación 3D: de la idea a la comercialización

    RTVE Instituto

    Comprensión sólida de los principios, estilos y técnicas fundamentales de la animación. Desarrollo de proyectos de animación desde cero en técnicas de stop motion, animación 2D y 3D.

Experiencia Laboral

  1. Ingeniero de Desarrollo de Software

    Custos Mobile

    Programador C/C++. Elaboración de soluciones para EFT-POS y Medios de Pago.

Proyectos Videojuegos

Thumbnail of Astro arches.

Accesible Audio Toolkit

Herramienta de accesibilidad auditiva para desarrolladores en Unity

Thumbnail of Astro arches.

Arcanum School

Videojuego educativo en Unity que ayuda a niños con dislexia a diferenciar las letras B y D mediante niveles interactivos, enemigos tipográficos

Thumbnail of Astro arches.

Brokentooth Riders

Videojuego en 2D en Unity con disparos y plataformas, ambientado en un mundo postapocalíptico lleno de desafíos.

Thumbnail of Astro arches.

The Fall of Drakhtar

Videojuego de estrategia por turnos con combates tácticos hecho en Visual Studio con la libreria SDL2

Thumbnail of Astro arches.

Motor propio de videojuegos

Creación de un motor de videojuegos hecho desde cero y con el que desarrollamos dos pequeños juegos Mood y Gshift

Thumbnail of Astro arches.

Entornos Virtuales

Entornos virtuales creados en Unity y en Unreal Engine

Thumbnail of Astro arches.

Juegos Serios

Desarrollo de dos juegos educativos con Unity: uno para enseñar el parque del Retiro y otro para orientar a nuevos estudiantes en la Facultad de Informática de la UCM.

Thumbnail of Astro arches.

Mazes & More

Reimplementación del juego Mazes & More, desarrollada como una aplicación multiplataforma para PC y Android.

Thumbnail of Astro arches.

Out Run

Recreación del icónico videojuego Out Run creado desde cero para PC y PS4

Wolfenstein 3D

Recreación del icónico videojuego Wolfenstein 3D creado desde cero para PC y PS4

Contacto

gonzapm7@gmail.com