Entornos Virtuales

Durante mi formación académica desarrollé dos entornos virtuales utilizando Unity y Unreal Engine. Ambos escenarios eran completamente explorables y contaban con una variedad de assets propios y de terceros, incluyendo modelos 3D, efectos de sonido, sistemas de partículas, distintos tipos de texturas, iluminación dinámica y elementos animados. Estos proyectos sirvieron como base para experimentar con técnicas de diseño de niveles, ambientación y creación de experiencias inmersivas.
Entorno en Unity
En Unity, desarrollé junto a dos compañeros un entorno virtual de terror en primera persona. La experiencia comienza cuando el jugador despierta en una costa desierta tras un accidente de barco. Al explorar la zona, descubre un edificio misterioso en ruinas que parece haber sido utilizado para experimentos. Pronto, fenómenos paranormales y sucesos inquietantes lo llevan a comprender que debe encontrar la forma de escapar cuanto antes.
A lo largo del recorrido, el jugador se enfrenta a criaturas tenebrosas, sonidos perturbadores y eventos inesperados diseñados para generar tensión psicológica. Para avanzar por el entorno, debe explorar cuidadosamente el edificio en busca de llaves que le permitan abrir puertas y desbloquear nuevas áreas.
Nos enfocamos en crear una atmósfera oscura e inquietante, utilizando iluminación mínima, efectos sonoros envolventes y triggers de eventos para causar miedo y aumentar la sensación de inmersión.
Entorno en Unreal Engine
Este proyecto consistió en el desarrollo de un mapa en Unreal Engine como parte de una práctica, cuyo objetivo era aplicar los conocimientos adquiridos durante el curso. En el entorno implementé sistemas de partículas, iluminación, incorporación de modelos con animaciones, sonidos y texturizado de algunos objetos distribuidos por el mapa.
Los modelos de los edificios y los personajes fueron obtenidos de terceros; mi trabajo se centró en el diseño y la construcción de la estructura general del mapa.
Inspirado por mi afición a los juegos shooter en primera persona, decidí diseñar un mapa con un estilo similar al de Counter-Strike.