Sobre mi
Soy desarrollador de videojuegos con una fuerte pasión por la creación de experiencias interactivas que combinan creatividad, tecnología y propósito. A lo largo de mi trayectoria he trabajado con distintas herramientas y motores, destacando Unity como mi entorno principal de desarrollo, donde he dado vida a proyectos que van desde videojuegos comerciales hasta experiencias con fines educativos.
Dónde empezó todo: mis inicios 🎒
En 2017 compece el grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid donde adquirí una formación integral en el desarrollo de videojuegos desde distintas perspectivas: narrativa, estética y técnica. Aprendí los principios básicos del diseño narrativo y visual, así como el funcionamiento del proceso completo de construcción de un videojuego. Estudié la estructura y dinámica de los agentes implicados en la producción y comercialización de contenidos digitales interactivos, y comprendí cómo se gestionan y dirigen proyectos digitales, valorando su impacto social y económico.
Desde el punto de vista técnico, desarrollé habilidades en el uso de estructuras de datos y algoritmos específicos para resolver problemas del desarrollo de videojuegos de manera eficiente.
Adquirí competencias en la creación de contenido audiovisual para plataformas móviles y consolas, así como en el diseño de sistemas interactivos e interfaces centradas en el usuario. También exploré el uso de lenguajes interpretados para la extensión de herramientas de desarrollo, técnicas de aprendizaje automático aplicadas a videojuegos, y el pipeline completo de creación de contenidos digitales.
Finalmente, desarrollé capacidades para optimizar el rendimiento de las aplicaciones, identificar cuellos de botella y adaptar los videojuegos a las limitaciones del hardware, incluyendo computadoras, consolas y dispositivos móviles.
Manos a la obra 🎮
Durante estos años he participado en el desarrollo de numerosos proyectos de videojuegos, asumiendo roles en prácticamente todas las áreas del proceso creativo y técnico. He trabajado en programación, diseño de mecánicas y niveles, así como en el apartado artístico, encargándome de la creación de entornos, personajes y animaciones. Además, he producido tráilers y materiales visuales para presentar y promocionar los juegos que he desarrollado.
Junto a mis compañeros de carrera, he desarrollado diversos proyectos en Unity, como Brokentooth Riders, juegos serios como Arcanum School y varios prototipos. Además de trabajar con Unity, también he desarrollado videojuegos en Visual Studio utilizando C++ y la librería SDL, destacando el proyecto The Fall of Drakhtar con el cual en en 2019, presentamos en Guerrilla Game Festival al público y a profesionales del sector.
Participé también en la creación de un motor propio de videojuegos, con el que colaboré en el desarrollo de dos pequeños juegos: Mood y Cube. Por último, he trabajado en la creación de entornos en Unreal Engine, ampliando así mi experiencia en distintos motores de desarrollo.
Durante mi Trabajo de Fin de Grado, colaboré con un compañero en el desarrollo de una herramienta de accesibilidad auditiva para Unity, Accesible Audio Toolkit, orientada a facilitar el diseño inclusivo en videojuegos. Este proyecto fue reconocido por su utilidad y actualmente se encuentra publicado en la Unity Asset Store como una contribución abierta a la comunidad de desarrolladores.
Experiencia Profesional en otros campos 🖥️
A nivel profesional, he trabajado en Custos Mobile como desarrollador de aplicaciones para terminales de punto de venta (TPV), participando en la creación de soluciones de pago electrónico (EFT-POS) y medios de pago adaptados a distintas plataformas y necesidades del mercado, lo que me permitió reforzar mis habilidades en C/C++ con un enfoque en eficiencia y seguridad.
Ampliando mis capacidades en animación
Complementando mi perfil técnico, he cursado el Curso en Animación 3D: de la idea a la comercialización, donde aprendí técnicas de animación en stop motion, 2D y 3D. Esta experiencia me permitió desarrollar un enfoque más visual y narrativo, que aplico en mis videojuegos y proyectos audiovisuales. Durante el curso, desarrollé cortometrajes como ImagineWheels (un anuncio publicitario en stop motion) y Basketball Day, una animación 2D con estilo cartoon creada desde cero.
Y ahora…
Actualmente, continúo desarrollando pequeños videojuegos, prototipos y escenas experimentales en Unity, explorando nuevas ideas, mecánicas y tecnologías con el objetivo de seguir creciendo como desarrollador y aportar experiencias originales y significativas a los jugadores.