Accesible Audio Toolkit

Accessible Audio Toolkit es una herramienta desarrollada para facilitar la implementación de accesibilidad auditiva en videojuegos creados con Unity.
Este toolkit permite a los desarrolladores incorporar fácilmente funciones como:
- Subtítulos configurables: desde subtítulos tradicionales hasta versiones avanzadas que indican la dirección de la fuente sonora en el espacio, acompañadas de un texto descriptivo que informa al jugador sobre el tipo de sonido que se está produciendo.

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Brújula sonora: se trata de una interfaz visual en forma de brújula que indica la dirección desde la que proviene un sonido dentro del entorno del juego. Cada punto de la brújula se alinea con una dirección cardinal (N, S, E, O), y sobre ella se superponen marcadores de colores. Cada color representa un tipo distinto de sonido, definido por el desarrollador (por ejemplo, disparos, voces NPCs, sonidos ambientales, eventos, etc).
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Radar 3D una solución a la representación gráfica del sonido en un espacio tridimensional, una esfera cuya superficie se deforma dinámicamente según la dirección e intensidad de los sonidos, a modo de radar.

Accessible Audio Toolkit es el proyecto que desarrollé como Trabajo de Fin de Grado, junto con mi compañero Omar Naranjo Caprachi y bajo la dirección de Federico Peinado Gil y Manuel López Ibáñez.
Desarrollado en el motor de videojuegos Unity, utilizando el lenguaje de programación C#.
💡 Tecnologias usadas
- Unity
- C#
- Visual Studio
- Slack
🌐 Resultado
Ha sido publicado en la Unity Asset Store, permitiendo así que la comunidad de desarrolladores lo integre en sus próximos proyectos.