The Fall of Drakhtar

The Fall of Drakhtar es un videojuego de estrategia por turnos en un tablero cuadriculado, donde el jugador controla a un héroe y su ejército con el objetivo de derrotar al comandante enemigo sin perder al propio. Las batallas se intercalan con escenas narrativas al estilo de una novela visual, aunque sin opciones de diálogo, centrando la experiencia en la historia y la toma de decisiones tácticas.
El juego fue desarrollado en C++ utilizando SDL2 durante mi segundo año de carrera, como parte de un proyecto en grupo junto a nueve compañeros.
En 2019, participamos en el Guerrilla Game Festival, donde presentamos nuestro videojuego al público y a profesionales del sector, quienes pudieron probarlo y ofrecernos opiniones para mejorarlo.
💡 Tecnologias usadas
- Visual Studio
- Photoshop
- DaVinci Resolve