Juegos Serios

Durante mi tercer año de carrera, cursé la asignatura de Juegos Serios, enfocada en el diseño y desarrollo de videojuegos con fines educativos. Como parte del trabajo práctico, desarrollé junto a dos compañeros dos juegos utilizando Unity y la herramienta uAdventure, creada por alumnos de la Universidad Complutense de Madrid. Estos juegos, llamados FDI Adventure y Retiro Adventure, fueron diseñados con el objetivo de ofrecer experiencias interactivas y formativas dentro de contextos educativos.
Además, como proyecto final de la asignatura, desarrollamos Arcanum School, un juego orientado a ayudar a personas con dislexia a diferenciar entre las letras “b” y “d”.
Retiro Adventure
Retiro Adventure es un juego educativo para moviles diseñado para guiar a los visitantes del parque del Retiro a través de un recorrido interactivo por sus principales zonas y monumentos. Su objetivo es enseñar tanto la disposición del parque como aspectos relevantes de su historia.
Durante el recorrido, los jugadores pueden interactuar con diferentes personajes, examinar lugares destacados y recoger objetos. Uno de los personajes principales es Carlos III, quien acompaña al jugador a lo largo del camino aportando datos históricos y comentarios sobre el contexto de cada ubicación.
Entre los puntos emblemáticos que se visitan se incluyen jardines, fuentes, palacios y monumentos, ofreciendo una experiencia divertida y educativa al mismo tiempo.
Retiro Adventure hace que visitar el parque sea una forma divertida de aprender, ideal para personas de todas las edades que quieran conocer la historia de Madrid de manera interactiva.
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FDI Adventure
FDI Adventure es un juego para PC con el objetivo de ayudar a los nuevos estudiantes a familiarizarse con la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. A través de una experiencia interactiva, el juego les permite conocer tanto el edificio (sus salas, plantas y espacios clave), como información básica y útil sobre la vida académica en la facultad.
FDI Adventure ayuda a los alumnos a orientarse y a aprender aspectos prácticos del día a día universitario, mediante una serie de misiones, diálogos y recorridos por las distintas zonas del edificio.
Con un enfoque accesible y educativo, el juego convierte el proceso de adaptación a la facultad en una experiencia más sencilla, guiada y amena para los estudiantes.
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💡 Tecnologias usadas
- Unity