Wolfenstein 3D

Proyecto multiplataforma que reproduce el clásico Wolfenstein 3D, creado completamente desde cero para PC y PlayStation 4.
El desarrollo se llevó a cabo en C++, utilizando el SDK oficial de Sony y su entorno profesional para la versión destinada a PlayStation 4, mientras que para la versión de PC se integró la biblioteca SDL2.
Este juego fue desarrollado como parte de un proyecto universitario para la asignatura de Videojuegos en Consolas, perteneciente al Grado en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid.
En este proyecto nos centramos en implementar la técnica de raycasting para recrear el efecto visual de un entorno en 3D. Esta versión no incluye enemigos, armas ni objetos interactivos distribuidos por el mapa. El objetivo principal fue replicar la estructura de los niveles del juego original, dibujando las distintas paredes que los componen y permitiendo al jugador moverse a través de ellos.
Debido a un acuerdo de confidencialidad (NDA), no puedo compartir el código fuente del proyecto.
💡 Tecnologias usadas
- Visual Studio
- C++
- SDL2
- SDK oficial de Sony para PS4